ITパスポート 令和7年度 問9
経営戦略
ハッカソンに関する記述
ハッカソンに関する記述として,最も適切なものはどれか。
- ア 定められたルールの下,ある主題について,肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
- イ 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が,合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
- ウ プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが,与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し,その成果を発表して競い合う。
- エ 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に,デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって,利用者の参加を動機づける。
答えと解説
✓ これが正解ウ プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが,与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し,その成果を発表して競い合う。
解説
複数の組が短期間で動く試作を作り、成果を競い合う催しです。
ハッカソンは、開発に携わる人たちが集まり、与えられた題に沿って短い期間で動く試作を作り上げ、できたものを見せ合って競う催しです。作る人だけでなく、見た目や使い心地を設計する人も加わり、複数の組に分かれて取り組みます。議論や学習で終わらせず、期間の終わりに必ず動く形を出すところが特徴です。限られた時間で作り切るため、思い切った発想が形になりやすく、新しい事業の種を見つける場としても使われます。名前は、手を動かして組み上げる作業と、長時間走り続ける競技の名を合わせたもので、短期間に集中して作り切るという性格をそのまま表しています。参加した組が試作を短期間で作り成果を発表して競い合うという記述が、これに当たります。
ほかの選択肢の解説
- ア 定められたルールの下,ある主題について,肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。:決められた規則の下で、ある主題について賛成と反対に分かれて論じ合う催しです。筋道の立て方や言葉の運びで競う場であり、期間の終わりに動く物を出すことは求められていません。作るのではなく、話して競う点で別のものです。
- イ 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が,合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。:情報セキュリティを志す若い人が、合宿の形に集まって実践的な知識を学ぶ催しです。身につけることが目的であって、作った物を持ち寄って優劣を競う場ではありません。参加する人の顔ぶれも、学ぶ側に絞られています。
- エ 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に,デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって,利用者の参加を動機づける。:遊びの要素がない分野に、競争や達成の仕組みを取り入れて参加を促す考え方で、ゲーミフィケーションといいます。催しの名前ではなく、人の動機づけを設計する手法を指します。
関連用語
- ハッカソン決められた題を与えられた参加者が、短い期間に集まって集中して作り上げ、成果を競う催しです。
- ゲーミフィケーション点数や順位といった遊びの要素を、遊びではない場に持ち込む工夫です。
- 否定論理演算で値を反転させる演算で、二重に掛かると打ち消し合って元に戻る。
- 情報
セキュリティ 情報について守りたい性質を、機密性・完全性・可用性の三つに分けて考える取り組みです。 - プロトタイプ実際に触れる試作のことで、早い段階で作って要求を固めるために使われます。
- 動機人が行動を起こすもとになる理由や気持ちのことです。
出典:令和7年度 ITパスポート試験 問9
解説は当サイト独自のもので、IPA(独立行政法人情報処理推進機構)とは関係ありません。
関連問題
- 令和2年度 10月 (特別措置試験) 問35:
フィンテックに 関する 問題 (ゲーミフィケーション) - 令和8年度 問4
(ハッカソン) - 令和6年度 問47:
DevOpsに 関する 記述 (プロトタイプ) - 令和4年度 問84:
HDDに 関する 問題 (動機) - 平成28年度 春期 (特別措置試験) 問30:
SWOT分析に 関する 問題 (否定)
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