システム開発技術|平成29年度 春期 ITパスポート試験(特別措置試験) 問54
システムの開発プロセスで用いられる技法であるユースケースの特徴を説明したものとして,最も適切なものはどれか。
- システムで使われるデータを定義することから開始し,それに基づいてシステムの機能を設計する。
- データとそのデータに対する操作を一つのまとまりとして管理し,そのまとまりを組み合わせてソフトウェアを開発する。
- モデリング言語の一つで,オブジェクトの構造や振る舞いを記述する複数種類の表記法を使い分けて記述する。
- ✓ これが正解ユーザがシステムを使うときのシナリオに基づいて,ユーザとシステムのやり取りを記述する。
解説
使う場面の筋書きで、人とシステムのやり取りを書きます。
作るものを決めるとき、機能を箇条書きに並べるだけでは、利用者が実際にどう使うのかが見えません。そこで、ある目的を持った人がシステムをどう使い、システムがどう応えるのかを筋書きの形で書き出します。商品を探して買う、といったひとまとまりの流れを一つの単位にします。これがユースケースです。誰が使うのかと、何をしたいのかがはっきりするので、作る側と使う側で認識を合わせやすくなります。抜けている場面にも気づきやすくなります。書き出す単位は、利用者にとって意味のあるひとまとまりにします。ボタンを押す、画面を開くといった細かい動きに割ると、何のための機能かが見えなくなります。誰が、何のために、どう使うのかを一つの筋書きにまとめます。利用者の言葉で書くので、開発に詳しくない人でも読んで確かめられます。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- 扱うデータを先に決めて、そこから機能を組み立てていく進め方です。出発点がデータの側にあるので、使う場面の筋書きから始めるやり方とは順序が違います。出発点がデータの側にあり、順序が違います。データを先に固める進め方になります。
- データとその扱い方をひとまとまりにして部品を作り、組み合わせていく考え方です。作り方の考え方であって、使う場面を書き出す技法ではありません。部品の作り方の考え方で、使う場面を書く技法ではありません。部品の作り方を述べています。
- 構造や振る舞いを描くための表記の決まりです。使う場面を描く図もその中に含まれますが、問われているのは表記の体系ではなく、書き表し方の特徴です。表記の体系そのものを指しており、書き表し方の特徴ではありません。
この問題に関係する言葉
- ユースケース
- UML
- オブジェクト指向
- モデリング
出典:平成29年度 春期 ITパスポート試験(特別措置試験) 問54
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