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令和2年度 10月 午前 問49

開発技術

スクラムに関する問題

アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。

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✓ これが正解ウプロダクトオーナなどの役割,スプリントレビューなどのイベント,プロダクトバックログなどの作成物,及びルールから成るソフトウェア開発のフレームワークである。

解説

役割・出来事・成果物を柱にした枠組みが該当します。

この設問は、身軽な開発の手法のうち、スクラムの説明はどれかを選ぶ問いです。ですから、その手法が中心に据えるものは何かという一点で見分けます。ここで求められているものは、担い手の役割、区切りの中で行う出来事、生まれる成果物、そしてそれらを支える取り決めを組み合わせて作った、開発の運営を回すための枠組みそのものです。管理を主導するプロダクトオーナ、進み方の障害物を取り除く役、実際に作る役の三つの役割と、スプリントごとの計画・確かめ合い・振り返りといった出来事、進めるうちに整えていく順序立ての作業一覧などの成果物、これらが柱として並びます。ほかの記述は、五つの価値と実践を並べる手法、推敲と協調と学習という段階を持つ手法、優先順位を付けた機能単位で作りきる手法を述べたもので、柱の置き方や規模の見方が異なります。ですから、何が柱に置かれているかで切り分けてください。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

この問題の用語

出典:令和2年度 10月 応用情報技術者試験 午前 問49

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