令和6年度 科目A 問6
マルチメディア
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法はどれか。
- アアンチエイリアシング
- イシェーディング
- ウテクスチャマッピング
- エバンプマッピング
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✓ これが正解アアンチエイリアシング
解説
斜めの線のギザギザを和らげる手法はアンチエイリアシングです。
見分ける軸は、どの課題を解決する手法かです。表示装置は画素の集まりなので、傾いた直線の境界はそのままだと階段状のギザギザに見えます。アンチエイリアシングは、境界にかかる画素を、線の色と背景の色の中間の色で塗ることで、段差を目立たなくする手法です。設問の、傾いた直線の境界を滑らかに表示するという目的にそのまま当てはまります。残りの三つは、立体の見え方や表面の質感を作るための手法です。境界のギザギザを和らげるのはアンチエイリアシング、表面の明暗や模様や凹凸を付けるのはそれ以外、と目的で分けて覚えると混同しません。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- イシェーディング:シェーディングは、光源の位置や面の向きに応じて物体の表面に明暗を付け、立体らしく見せる手法です。陰影の付け方の話であり、直線の境界の段差を目立たなくする目的とは違います。
- ウテクスチャマッピング:テクスチャマッピングは、物体の表面に画像や模様を貼り付けて、木目や布地のような質感を表す手法です。表面の見た目を作る技法で、斜めの線の段差を和らげるものではありません。
- エバンプマッピング:バンプマッピングは、面の形そのものは変えずに光の当たり方を細かく変えて、表面に凹凸があるように見せる手法です。質感の表現であり、境界を滑らかに見せることとは関係がありません。
出典:令和6年度 基本情報技術者試験 科目A 問6
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