平成30年度 秋期 午前 問25
マルチメディア
液晶ディスプレイなどの表示装置において,傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法はどれか。
- アアンチエイリアシング
- イシェーディング
- ウテクスチャマッピング
- エバンプマッピング
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✓ これが正解アアンチエイリアシング
解説
斜めの線に現れる階段状のギザギザを和らげる手法です。
画面は正方形の点が縦横に並んでできているため、斜めの線や曲線を描くと輪郭が階段のように角ばって見えます。この段差はジャギーと呼ばれ、文字や図形の見栄えを損ないます。アンチエイリアシングは、輪郭にあたる点の色を、線の色と背景の色の中間に少しずつ寄せて塗る手法です。人の目は細かな点の集まりをならして受け取るので、段差がぼかされ、なめらかな一本の線として見えるようになります。線がどれだけその点に重なっているかを面積として求め、その割合で混ぜ具合を決めるやり方がよく使われます。どの割合で混ぜるかが仕上がりの印象を左右します。混ぜる色は周りの明るさによっても変わります。文字の輪郭を整える処理としても身近で、小さな字を読みやすくする働きがあります。表示の解像度を上げずに見た目を改善できる点が利点です。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- イシェーディング:シェーディングは、光の当たり方をもとに立体の面の明るさを決め、陰影をつけて奥行きを感じさせる処理です。狙いは立体感を出すことにあり、輪郭の段差をならすこととは目的が異なります。三次元の描画で形を表すときに使われます。
- ウテクスチャマッピング:テクスチャマッピングは、模様や写真の画像を立体の表面へ貼り付け、材質の見え方を作り込む処理です。木目やれんがの質感を短い計算で表せる点が持ち味ですが、線の輪郭を整えて段差をならす働きは持っていません。
- エバンプマッピング:バンプマッピングは、表面の細かな凹凸を法線の向きの変化として与え、実際に形を刻まずに凹凸があるように見せる処理です。狙いは質感の作り込みで、平面のままでも荒れた面に見せられます。輪郭の段差をならす処理とは関わりません。
出典:平成30年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問25
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