平成27年度 春期 午前 問25
マルチメディア
テクスチャマッピングの説明
テクスチャマッピングを説明したものはどれか。
- ア光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。
- イ光源と物体の形状などに基づいて,表示するときに陰影をつける。
- ウ表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ,表示対象から外す。
- エ物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
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✓ これが正解エ物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
解説
物体の表面に画像を貼って質感を表す手法です。
三次元の場面を絵にするとき、形だけを計算すると、物体の表面は一様でのっぺりした色になります。木目や布地のような細かい模様を形として作り込むと計算量がふくらむので、代わりに用意しておいた画像を物体の表面へ貼り付け、模様や手ざわりがあるように見せます。これがテクスチャマッピングで、貼る画像のどの位置を表面のどの位置に対応させるかを決めておくと、曲がった面にも模様がなじみます。判定の軸は、その説明が物体の表面へ画像を貼るという操作を述べているのか、それとも光の扱いや描く範囲の絞り込みを述べているのかという一点です。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- ア光源からの反射や屈折,透過を計算し描画し…:光が物体で跳ね返る道筋や、透き通る物体を通り抜ける道筋を一本ずつ追いかけて色を決めていく処理の説明です。追っているのは光であって、あらかじめ用意した絵を表面へ貼る操作ではありません。
- イ光源と物体の形状などに基づいて,表示する…:光源の位置と物体の向きから面ごとの明るさを求め、濃淡を付けていく処理の説明です。作り出しているのは陰影であり、木目や布地のような模様が新たに現れるわけではありません。
- ウ表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つ…:画面の外へ出る部分を先に見つけて描画の対象から外し、無駄な計算を省く処理の説明です。どこまでを描くかという範囲の話であって、表面をどう見せるかという話には触れていません。
出典:平成27年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25
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