平成25年度 春期 午前 問25
マルチメディア
クリッピングの説明
3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
- アCG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウスクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
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✓ これが正解イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
クリッピングは表示する枠の外を切り落とす処理です。
3次元のグラフィックスは、いくつもの工程が順に並んで最終的な絵になります。この設問の四つの記述は、その別々の工程に一つずつ対応しているので、語の意味をたどれば当てはまる先が決まります。クリッピングという語は切り取るという意味です。画面に映す範囲としてウィンドウを定め、その枠からはみ出した部分を対象から外し、内側に入っている部分だけを残します。枠の外は結局見えないので、そこにかかる計算の手間を省けるという利点もあります。判定の軸は一つで、その工程が扱っているのが枠の内と外の切り分けなのか、それとも面の明暗の付け方、輪郭の見え方、あるいは工程全体の締めくくりなのかです。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アCG 映像作成における最終段階として,物…:組み立てたデータから最終的に画面へ映す絵を作り上げる工程を述べています。一連の流れの締めくくりにあたるもので、範囲を絞る作業とは段階が異なります。
- ウスクリーンの画素数が有限なので図形の境界…:画素の数が限られているために斜めの境目へ現れる段差を、目立たなくする工夫を述べています。なめらかに見せるための処理であって、映す範囲を決める話ではありません。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰…:面の向きや光の当たり方に応じて明暗を付け、立体らしく見せる工程です。どう色を置くかを決めるものなので、どこまでを描くかという判断とは別のものです。
出典:平成25年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25
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