令和5年度 科目A 問5
マルチメディア
クリッピングの説明
3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
- アCG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウスクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
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✓ これが正解イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
ウィンドウの外側を除き、内側の見える部分だけを取り出す処理です。
クリッピングは、画像を表示する領域にウィンドウを定め、その外側にある部分を取り除いて、内側の見える部分だけを残す処理です。見分ける軸は、どこを描くかを選ぶ処理なのか、どう描くかを整える処理なのかです。3次元グラフィックスでは、視野に入らない部分まで計算して描くと手間が無駄になるため、表示範囲の外を切り落とします。英語のclipには切り取るという意味があり、新聞記事の切り抜きをクリッピングと呼ぶのと同じ発想です。ほかの説明は、映像化する、ギザギザを目立たなくする、陰影を付けるといった、見た目を仕上げる処理を述べています。範囲を切り取るのがクリッピングと覚えておくと、仕上げの処理と混同しにくくなります。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アCG 映像作成における最終段階として,物…:物体のデータをディスプレイに描画できる形に映像化する処理は、CG映像を作る最終段階で画像を仕上げる処理です。表示範囲の外側を取り除いて見える部分を選ぶ処理ではないので、クリッピングの説明には当たりません。
- ウスクリーンの画素数が有限であるために図形…:画素数が有限なために図形の境界に出る階段状のギザギザを目立たなくするのは、輪郭の見た目を滑らかに整える処理です。表示する範囲を決める処理ではなく、描いたあとの見え方を改善する工夫です。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰…:物体の表面に陰影を付けて立体感を出すのは、面の明るさを計算して質感を表す処理です。ウィンドウの外側を除去するという範囲の選択とは目的が違い、クリッピングの説明ではありません。
出典:令和5年度 基本情報技術者試験 科目A 問5
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