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令和3年度 秋期 午前Ⅱ 問23

ソフトウェア開発管理技術

スプリントのルール

アジャイル開発のスクラムにおけるスプリントのルールのうち,適切なものはどれか。

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✓ これが正解ウプロジェクトで設定したスプリントの期間でリリース判断が可能なプロダクトインクリメントができるように,スプリントゴールを設定する。

解説

スプリントごとに、リリース判断できる成果を目指してゴールを置きます。

スクラムでは、一定の長さに固定したスプリントを繰り返して開発を進めます。各スプリントの始めのスプリントプランニングでスプリントゴールを決め、スプリントの終わりには、リリースの判断ができる状態のプロダクトインクリメントを作ることを目指します。1回のスプリントの中で、要求の具体化から設計、実装、テストまでをひととおり行うのが特徴です。設定した期間でリリース判断が可能なプロダクトインクリメントができるようにスプリントゴールを設定するという記述は、この進め方に合っています。スプリントごとに使える成果を出す、と押さえると他の記述の誤りが見えてきます。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

この問題の用語

出典:令和3年度 秋期 エンベデッドシステムスペシャリスト試験 午前Ⅱ 問23

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