令和元年度 秋期 午前Ⅱ 問13
ソフトウェア開発管理技術
KPTに関する問題
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
- アKaizen,Persona,Try
- イKeep,Problem,Try
- ウKnowledge,Persona,Test
- エKnowledge,Practice,Team
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✓ これが正解イKeep,Problem,Try
解説
KPTはKeep・Problem・Tryの三つの視点で振り返ります。
KPTは、スクラムのレトロスペクティブなどで使われる振り返りの手法で、三つの視点の頭文字を並べた名前です。Keepはうまくいったので続けたいこと、Problemは問題だったことや困ったこと、Tryは次に試したい改善策を表します。チームで三つの欄に意見を出し合い、KeepやProblemを踏まえて、次のスプリントで取り組むTryを決める、という流れで使います。頭文字のKとPとTが同じでも、別の語を当てはめた組は三つの視点になりません。続けること、問題、次に試すことの三つと、振り返りの流れの順を一緒に覚えておくと、紛らわしい組合せに迷いません。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アKaizen,Persona,Try:KaizenとTryは改善に関わる語ですが、Personaは製品の利用者像を表す言葉で、振り返りの視点ではありません。問題だったことを洗い出す視点が抜けており、KPTの組とは異なります。
- ウKnowledge,Persona,Te…:Knowledge、Persona、Testは、知識、利用者像、テストを並べたもので、振り返りの三つの視点になっていません。続けたいこと、問題点、次に試すことというKPTの構成と合いません。
- エKnowledge,Practice,T…:Knowledge、Practice、Teamは、知識、実践、チームを並べたもので、頭文字がKとPとTでもKPTの中身ではありません。うまくいったこと、問題点、次の改善策という三つの視点が見当たりません。
この問題の用語
- プロジェクトある目的のために期間を決めて行う、一回限りの活動。決算処理のように同じ手順を繰り返す定常業務とは区別されます。
出典:令和元年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13
同じ用語が出る問題
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